Une solution à la déficience visuelle
Plusieurs constats ont été établis : il n'existe aucune autonomie dans l'apprentissage de braille et il y a de grands taux d'abandon dû au fait que les méthodes actuelles sont fastidieuses et ont du mal à motiver l'apprenant au quotidien.
Le projet Br'eye vient agir sur ces deux secteurs en permettant au joueur d'apprendre le braille en toute autonomie, de manière ludique.
Le produit s'axe sur une première partie où l'utilisateur apprend de manière traditionnelle le braille, et une seconde partie où l'apprenant s'entraîne de manière régulière en touchant le braille.
Comment ça marche ?
Le boitier demande un mot par audio
L'utilisateur inscrit sa réponse avec les jetons
Le boitier corrige l'utilisateur
Les fonctionnalités de boitier
Mode Multijoueur
Jouez avec vos amis, votre famille en coopération ou en duel !
Des niveaux de difficultés variés
Des niveaux et ateliers qui se complexifient en fonction de votre niveau en braille.
Format pratique
Format de poche pour jouer où vous voulez, quand vous voulez.
Entraînement par étapes avec des mini-jeux
Progressez à l'aide des jeux variés qu'offre le boitier comme des quizz, des jeux musicaux et des jeux d'énigmes.
Un apprentissage autonome
Découvrez et apprenez les caractères de braille, à travers une méthode progressive et souple.
Traitement des données et statistiques
Suivez votre avancement en ligne, avec un boitier qui vous challengera sur les combinaisons de braille qui vous fera le plus progresser.
Chiffres clés ?
21
Jeux
1,020
Utilisateurs
34
Partenaires
Parce qu'un projet ne se fait jamais seul
Pour développer le boitier, nous avons fait appel à des professionnels pédagogiques pour l'apprentissage du braille intégral.
Depuis le début, c'est avec une centaine de personnes que nous avons collaboré, main dans la main, notamment avec les Chiens Guide de l'Est, la Fédération des Aveugles d'Alsace Lorraine et une multitude d'acteurs spécialisés dans ce domaine.
Ainsi, tous nos tests, jusqu'ici fructueux, ont été passés avec des personnes malvoyantes et malvoyants.
Une conception tournée vers l'inclusion
L'expérience utilisateur est pensée pour être optimale face à un utilisateur à déficience visuelle. L'objet se veut pratique, fiable et intuitif.
Mais le projet ne s'arrête pas à concevoir un produit inclusif, mais de penser l'inclusion dans un système globale.
En effet, le mode de production sera fait par sous-traitance locale et engagé pour la diversité, avec l'aide de l'ESAT de Metz, un Établissement et Service d'Aide par le Travail.